Clases de Search For The Needle - Gemas, tiradas y desbloqueos
Guía de Clases de Search For The Needle con la plantilla de ocho Clases reportada, coste de tirada, Gemas y estado actual de verificación.
FAQ
¿Cuántas Clases hay en Search For The Needle?
¿Cuánto cuesta una tirada de Clase?
¿Cuál es la Mejor Clase?
¿Qué hace Fast Rolls?
¿Cómo funcionan las Clases?
Revisión del 14 de octubre de 2026: Las ocho clases y el coste de 40 Gems son datos de septiembre. Mastery llegó en octubre, pero no hay pruebas suficientes para publicar nuevas probabilidades o fórmulas. Consulta Actualizaciones, Códigos y Chapter 4.
Las Clases forman parte del progreso actual de Search For The Needle. Una guía de gameplay publicada el 2 de septiembre, acompañada de capturas, muestra un puesto de Classes, un sistema de tiradas aleatorias y un menú con el plantel disponible.
Ese material permite documentar lo que se ve en la versión actual, pero no convierte cada cifra en una regla permanente. Los costes, efectos y probabilidades pueden cambiar sin que cambie el Place ID del juego.
Para entender la moneda primero, consulta la guía de Gemas. Para el contexto general del juego, usa la guía principal.
¿Cuáles son las ocho Clases actuales?
La guía del 2 de septiembre documenta estos nombres:
| Clase | Estado |
|---|---|
| Starter | Visible en el menú actual documentado |
| Pack Mule | Visible en el menú actual documentado |
| Hay Merchant | Visible en el menú actual documentado |
| Forkmaster | Visible en el menú actual documentado |
| Demolitionist | Visible en el menú actual documentado |
| Prospector | Visible en el menú actual documentado |
| Drone Specialist | Visible en el menú actual documentado |
| Ultimate Farmer | Visible en el menú actual documentado |
Los nombres son más fáciles de comprobar que un ranking copiado. Los modificadores exactos, rarezas y probabilidades necesitan la misma calidad de evidencia antes de tratarlos como datos actuales.
¿Cuánto cuesta una tirada de Clase?
La fuente de gameplay consultada reporta 40 Gemas por tirada. Es un dato útil para planificar, pero sensible a las actualizaciones.
Si el menú del juego muestra otra cantidad, manda el menú actual. Roblox confirma por separado que la economía de Gemas y las tiradas son sistemas relevantes: el catálogo oficial incluye 2x Gems [OP] y Fast Rolls.
¿Las Clases desbloqueadas se conservan?
La guía actual reporta que una Clase desbloqueada queda disponible y puede volver a seleccionarse desde el menú sin pagar otra tirada para recuperarla. Needle Wiki lo considera un comportamiento de la versión documentada y lo volverá a comprobar después de cambios importantes.
¿Cuál es la Mejor Clase?
No publicamos todavía una clasificación definitiva. Un ranking serio necesita:
- el texto exacto de efecto de cada carta actual;
- la rareza o datos de obtención que muestre el menú;
- pruebas prácticas en Farmhouse y Chapter 2.
Sin eso, nombres como Pack Mule o Drone Specialist invitan a deducir habilidades que pueden no coincidir con el juego real. La guía de Farmhouse y la guía de Chapter 2 son los dos contextos principales donde debería evaluarse su utilidad.
¿Qué sabemos de Fast Rolls?
Fast Rolls es un Game Pass oficial creado el 5 de septiembre de 2026. La API lo lista actualmente por 179 Robux, pero el campo de descripción está vacío.
El nombre sugiere una aceleración relacionada con las tiradas, pero no es suficiente para afirmar exactamente qué anima o sistema acelera. La guía de pases separa estos casos de los productos con una descripción oficial completa.
¿Qué datos siguen pendientes?
| Afirmación | Estado |
|---|---|
| Existe el sistema de Clases | Comprobado en gameplay actual |
| Ocho nombres del plantel | Fotografía actual del menú |
| 40 Gemas por tirada | Dato del 2 de septiembre; revisar |
| Desbloqueo permanente | Reportado; revisar tras updates |
| Efecto exacto de cada Clase | Pendiente de capturas actuales |
| Probabilidades exactas | No verificadas |
| Mejor Clase definitiva | No publicada |
Fuentes de verificación
A = datos de primera mano de Roblox o del creador; B = evidencia directa de gameplay; C = fuente secundaria usada con cautela cuando el dato puede cambiar.
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